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初學者入門:C++指針使用方法

2013年04月28日03:40 閱讀: 17152 次

     在下列函數聲明中,為什么要同時使用*和&符號?以及什么場合使用這種聲明方式?  

       void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

       論壇中經常有人問到這樣的問題。本文試圖通過一些實際的指針使用經驗來解釋這個問題。

       仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復習一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);  

      // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

       func1(p);

       上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創建一個MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數。現在假設此函數要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)

       {
       DoSomething(pMyClass);
       pMyClass = // 其它對象的指針
       } 

       第二條語句在函數過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調用者的變量p的值。如果p指向某個位于地址0x008a00的對象,當func1返回時,它仍然指向這個特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

      現在假設你想要在func1中修改p的值。這是你的權利。調用者傳入一個指針,然后函數給這個指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;

       func1(&p);
       void func1(MYCLASS** pMyClass);
       {
       *pMyClass = new MYCLASS;
       ……
       }  

      調用func1之后,p指向新的對象。在COM編程中,你到處都會碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的QueryInterface函數中:
    interface ISomeInterface {
       HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
       ……
       };
       LPSOMEINTERFACE p=NULL;
       pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);  

       此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時候,如果調用成功,則變量p包含一個指向新的接口的指針。

       如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因為它們完全是一回事。如果你象下面這樣聲明函數:

       void func1(MYCLASS *&pMyClass);

       {

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